第508章 不多此一举吗?
游思成当然明白电毛的意思,连连点头:“一定一定,功能模块都已经做出来了,到时候虚拟菜园上线了就能看到玩法入口,但只有选项暂不可用,后续会更新,相当于玩法预告,等虚拟菜园的初期素材都做完了,我就安排慧慧她们做乐器游戏的素材,优先保证虚拟菜园尽快上线。”
乐器游戏的事诸胖已有耳闻,原本阿彬就想做乐器游戏,结果申请版号的时候发现已经被人抢先了,就是游思成抢先的,纯属巧合,做不了乐器游戏了,阿彬才选择跟游思成合作,改做地主斗单机版。
相比而言诸胖更在意:“虚拟菜园大概什么时候上线?有预计的日程吗?”
游思成:“已经在搭建后台了,丘丘有现成的服务器,好像冥冥中提前为我准备的一样,所以只需要搞定程序软件方面的问题,我还需要收集分析一些数据,为后续的长远运营做规划,还是有蛮多工作要做的,所以还不是很确定,预计下个月吧。
你们呢,斗地主OL具体什么时候大更新?”
诸胖:“也大概下个月,但下个周要来一波小更新,就是上线地主斗单机版,好久没推新游了,再不推一个好玩的,用户黏性就要大幅下降了。”
游思成眼睛一亮:“对了,你说的那个分账支付具体要怎么设计,不会跟腾飞的现有支付体系冲突么?腾飞现在的付费方式是先充值,把钱充成专用的代币,然后用代币买游戏。我的那份收益也要先充成代币吗?”
诸胖摆手:“不不不,你的那部分就是直接支付,直接绑定到你的账户,直接进账,说白了就是用户直接给你转钱,如果用户的剩余代币足够支付腾飞的部分,就同时扣除了,否则会提示用户代币不足,先充值,然后才能进行最后的支付,也就你的那部分。”
电毛没多想就吐槽道:“既然可以直接支付,为啥还要搞个代币出来,不多此一举吗?”
游思成笑道:“都是套路,跟网吧先充钱再上网差不多,充钱的时候可以给你搞个多充多送各种活动,刺激你多充点,充进去了就不退了,你就只能在这消费到底了,就产生捆绑效应提高黏性了,用户在这玩习惯了,大概率就不走了,就会持续消费,营收就起来了。”
诸胖补充道:“偶尔还能送点代币,足够买些冷门的便宜游戏,买了还会剩一点,要么就加点钱买好玩的游戏,只要账上有代币,用户就难免想着怎么花掉,进而刺激他充值,只要充了第一次,学会了,后续就越充越顺了。”
电毛就懂了,其实都不深奥,稍微想想就懂了,或者被套路过了就懂了,终究是要盈利的,设计些套路无可厚非,对用户而言也有好处,把握好了可以更实惠的买到游戏。
但游思说的分账电毛就不太懂了:“那怎么又要分成两部分呢?还要担心会冲突?”
诸胖回道:“因为这个游戏是游仔跟腾飞合作的,马总把版号还给游仔了,请游仔当这个游戏的制作顾问,最终的收益要分一部分给游仔,我担心马总在分账的时候又搞鬼,最好就是在用户支付的时候直接分账,才能最大限度保障游仔拿到全额收益,可不能被马总阴了。”
电毛恍悟地点点头,其实还没完全弄明白,但无伤大雅,总之就是诸胖在尽量帮游思成。
游思成忽然想到:“可是我跟马总签的协议是有分账条件的,总收益越高我的分账比例就越高,如果全是支付的时候就分账了,那分账的比例会动态调整吗?如果不能动态调整的话,可能我最后拿到的收益反而会变低。”
诸胖秒懂,如果是这种协议的话,那最初的分账比例肯定要按最低的来设计,因为销售额肯定从零开始,不一定能达到更高的比例,如果达到了,那分账的比例就应该随之提高,否则分到的钱就少了,这确实是个问题!